Теорему Нэша приспособили для трехмерной графики

Ученые из Техасского университета придумали алгоритм полигонального представления заданной поверхности, который использует теорему Нэша. Свои результаты ученые представили на конференции SIGGRAPH. Препринт статьи доступен (pdf) на сайте мероприятия. В компьютерной графике чаще всего объекты представляются в виде набора полигонов - двумерных треугольников, которые прилегают друг к другу сторонами. Чем сильнее искривлена фигура, которую надо изобразить, тем больше полигонов нужно. При этом, если объект достаточно сложен (состоит как из ровных, так и из изогнутых кусков), то для экономии вычислительных мощностей при моделировании разумно на кривые куски тратить больше треугольников меньшего размера, чем на ровные куски. Рубрика: технологии