![]()
Группа специалистов по компьютерной графике из Исследовательской лаборатории Диснея в Цюрихе предложили новый метод создания сцен с большим количеством тумана и несколькими источниками освещения (pdf). Статья исследователей появилась в издании Proceedings of ACM SIGGRAPH Asia. Алгоритм получил название метода узловой выборки по важности (joint importance sampling).
В рамках работы ученым удалось модифицировать существующие алгоритмы Монте-Карло. В этом классе алгоритмов создается выборка случайного распространения лучей. Считается, что в мутной среде (например, туман, стекло) разным путям распространения света соответствует различная вероятность.
Рубрика: технологии